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2001.05.

2001.05.31 - 22:00

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#31-2200"> </a>
  1. とりあえず書き出せた感じ。
  2. でも「静」だなぁ、とか。
  3. もっと「動」で、もえーで、えろーにしたいかなぁ、と思ったりもして。
  4. 書き上げてから考えなさい。
  1. ゾイドを作りたい気分。
  2. 「シャドーフォックス」を「シャドフォ」というとバトルテックっぽい?
  3. でなければグフ。 SD の。

2001.05.30 - 22:20

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#30-2220"> </a>
  1. どうも書き出しが決まらず。
  2. ここを書いてしまえば後はラストまで一直線なのになぁ、と思う。
  3. と思うのですが。
  4. いつもいつも、本当に一直線で終わった事なんて無かったりして。
  1. 最近やたらスナック菓子を食べてる生活なのですが。
  2. どうも、特殊系(凄い表現だ)の味のものが口に合わない体になってしまってます。
  3. 「うす塩」味が一番美味しいんだなぁ……と。
  4. 歳か。
  1. かっぱえびせんの黒こしょう味。
  2. 悪くなかったんです。
  3. でも。
  4. 黒こしょう味が強くて「えびせん」の味がしなかったんです。
  5. 「えびせん」としては失敗では無かろうか。
  1. 何て駄文だ。
  1. アワーズを立ち読み。
  2. 「ヘルシング」が。
  3. 秋に。
  4. TVアニメ化されるそうです。
  5. ――地上波で。
  6. 地上波!?
  7. 地上波だと!?
  8. 深夜で無かったら凄いよな……。
  9. アーカードの声は江原正士さんなど如何でしょうか。

2001.05.29 - 21:40

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#29-2140"> </a>
  1. DOS モバイルギアで色々書いたり。
  2. いじったり。
  3. mgs.com に /h- オプションを付けて起動する事でボールド表示をカット、動作がちょっと軽くなる、と。
  4. でも、漢字入力の時にちょっと判りづらくなるかも。
  5. コンパクトフラッシュ + PC カード型アダプタを購入予定。
  6. POCKET BSD を使うか否かで最低限の容量――と必要経費――が決まるのです。
  7. 面白そうなので試してみたいのですが、試しただけで結局 DOS に戻るのが何となく予想できています。 うぅむ。
  8. 容量が多くて困る、という事は無いとは思うのですが。
  1. 西澤保彦「謎亭論処」を再読。
  2. これは好き。
  3. 「呼び出された婚約者の問題」がちょっと長いかな。

2001.05.28 - 21:40

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#28-2140"> </a>
  1. コミケ落ちました。
  2. イエー。
  3. でも本は作ります。
  4. イエイエー。
  5. Holmes 金谷さんの所に委託させていただく予定でございます。
  1. 眼鏡のつるを直しに、それを買ったお店へ。
  2. 最悪で作り直しだ、と思ってましたが、メーカーからパーツを取り寄せて差し替えで修理出来る、との事。
  3. とりあえず、別の眼鏡のフレームのつるを仮に付けてもらって、パーツが届くまでをしのぐ。
  4. あぁ。
  5. 視界が揺れないというのは素晴らしい。
  1. 「きんちゃんらーめん」というのは、「金ちゃん」が正しいのか「欽ちゃん」が正しいのか。

2001.05.27 - 21:40

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#27-2140"> </a>
  1. 眼鏡のつるが、根本のヒンジ部分からポキンと折れる。
  2. 反対側のつると鼻当てとで辛うじて載ってはいますが、事あるごとにズレて世界が揺れる揺れる。
  3. バーチャル車酔い体験。
  4. つるだけ差し替えれば直りそうなのですが……。
  1. 去年の冬コミ帰りに DOS のモバイルギアを中古で買いました。  For DoCoMo タイプです。
  2. DOS 化してました。
  3. 組み込みの FEP が余りにアレなので MS-IME を入れてました。
  4. が。
  5. キーバインドの変更がずっと出来ませんでした。
  6. 正確には…… msimekey.exe で msime.cfg を出力し、その設定を使うようにする所までは出来ていました。
  7. しかしそうすると、FEP をオンにする事が出来なくなってしまうのです。
  8. 設定ファイルの中身を覗いてみても、どうやら「キーの種類 = そのキーに割り当てたい機能」というのが羅列されているらしい、と見当は付くのですが、「キーに割り当てたい機能」というのが 16 進数数個で表現されている為に、手を付ける事が出来ませんでした。
  9. DOS の ATOK 等は地元では手に入らず、また手に入ったとしても、メモリの少ない For DoCoMo タイプに入りきるかどうか怪しくも有ったので、せめて MSIME を ATOK 式キーで使いたかったのですが、これまでは巧く行きませんでした。
  10. でも諦めきれず。
  11. ふと思い立って昨日から google で色々検索してみた結果――有りました。
  12. msime.cfg の CTRL+XFER の値を 86 00 00 00 00 00 にすれば良い、という事でした。
  13. 結果、成功。  ATOK 風キーバインドに出来たようです。
  1. 勢いに乗って、ファイラとして K-Launcher を入れたりとか。
  2. エディタを捜したりとか。
  3. どうしてもある一条件を満たすエディタが無いのです。
  4. Windows のメモ帳のように、シフト + カーソル移動で文字列の範囲指定の出来るエディタが欲しいのです。
  5. DOS 用エディタはどれも、範囲指定開始コマンドを入れ、その後カーソルキーを動かして実際に範囲指定、という物ばかりなのです。
  6. Windows 付属の EDIT.EXE を試しに入れてみたのですが、これは画面が乱れてまともに動かず。
  1. ところで。
  2. 母艦 PC からモバイルギアへのファイル転送は、スマートメディア + PC カード型アダプタで行っているのですが、これが非常に面倒くさいのです。
  3. モバイルギアの方で、カードを認識してくれない事が多いのです。
  4. 抜き差ししたり、何度もリセットを掛けたりしていると、不意に認識してくれ、その後は問題無く使えるのですが。
  1. ――あぁ。
  2. それにしても、不意に眼鏡がズレたり左右でピントが合わなくなったりで目が疲れて気分が悪くなります。
  3. 床に叩き付けて踏みにじりたくなるくらいにイライラしますね、不完全な眼鏡という物は。

2001.05.26 - 22:35

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#26-2235"> </a>
  1. 全体的には忙しくないんだけれども、まとまった時間が取れなくて作業時間が細切れな日々。
  2. こういうのが一番苦手。 中途半端で。
  1. 銃雑誌を読む。
  2. マルシンのスタームルガー Mk.I / MAXI に期待。
  3. コルトウッズマンが出てくれると楽しいなぁ。

2001.05.25 - 22:10

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#25-2210"> </a>
  1. METAL BLACK のスレッドを見付ける。
  2. 29 を見たり。
  3. 38, 40 / 42 を試したり。
  4. 64 が凄く心に焼き付いてしまったり(笑)。
  5. ところでこのゲーム、作中には一切ボス名は出て来ない( BGM 曲名は出る) はずなのですが、何故か「ダイオ」と「ギシーン」の名前には見覚えが。
  6. ステージ 2 から 3 へ移る時に流れる曲が好きです。

2001.05.24 - 22:10

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#24-2210"> </a>
  1. 舌に口内炎(?)が出来て、物を食べると激痛とか。
  2. 早朝に図書館に行ってみれば今日は休館日とか。
  3. 風邪気味とか。
  4. ぷしゅうです。

2001.05.23 - 22:50

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#23-2250"> </a>
  1. 締め切りの有る手紙類を出し終わり、やれやれと思ってる時。
  2. ふっとそれを書いていた時の自分の姿を思い出して。
  3. ついでに、その書いていた内容も思い出して。
  4. 更には、それに割と致命的な間違いが有った事に。
  5. 気付いちゃったりした事は有りませんか。
  6. 僕が今、まさにそれ!
  7. …。
  8. うわぁ…。
  1. そうです、それですっ!>猫乃那緒さん
  2. 日焼け痕、って何だか凄く良いと思うのですよ。
  3. それが有る事によって、リアルになると言うか、重みが増すというか、匂いまでも感じられるようになるというか。
  4. いきなり話が飛びますが……極秘の内に開発が進められている最新鋭戦闘機の写真を隠し撮りするような場合には、機体のみの写真よりも、その側に人間も写ってる写真の方が良い、と聞いた事があります。
  5. 対比で機体の大きさが判り易くなるからだ、とか。
  6. それと同じで(同じか?)、日焼け痕という「対比の取っ掛かり」の存在によって、破壊力が格段に増すのだと思うのです。
  7. いや、こんな御託はともかく。
  8. 良いなぁ、日焼け痕の上に三角ビキニさん、良いなぁ。
  9. うん。
  10. 幸せ。

2001.05.22 - 22:45

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#22-2245"> </a>
  1. ジタバタジタバタ中。
  2. そしてドキドキ中。
  1. google で検索すると 2 ページ目以降が化け化けでチキショウだったのでリンクページに 100 件検索窓を付けてみたりしてました。
  2. が、どうも直ったみたいです。
  3. でも便利だから残しておこう。
  1. 島本和彦氏の講演を味わう――「見る」でも「聞く」でも無く「味わう」こそが相応しかろう――チャンスが有るというのに。
  2. それは外せない用事の日なのでした。
  3. わーん。
  4. わーんわーん。
  5. こんな時、島本漫画の主人公なら、その用事を蹴って講演を見に行き、何と無くしこりの残った 255 パーセントの笑顔を浮かべるんだろうなぁ、とか思いました。

2001.05.21 - 22:25

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#21-2225"> </a>
  1. ジタバタ中。
  1. 小野不由美の十二国記シリーズ「図南の翼」を再読中。
  2. このシリーズでは、「図南」の珠晶様と「風の万里 黎明の空」の祥瓊様がお気に入りでございます。
  3. 「瓊」の字が出た事に驚いてみたり。
  1. コンフィグで EASY にすると、流される事が無くなるので、とりあえず飛びやすくはなります。<コプター >九鳩 瑛雪さん
  2. 僕はハナから EASY に入れてしまってました(笑)。 で、 CHALLENGE の着陸テストでパーフェクト。
  3. テスト開始直後に機体を強く前に傾けつつ思い切り上昇、ヘリポート上空でオートホバリングを入れて姿勢を立て直して今度は真下に急降下、着陸寸前に再びオートホバリングで停止、その後、じわりと降下してパーフェクト。
  4. 「乗り心地」が採点基準に有ったらお仕舞いな飛行です。
  5. 試しにデフォルトの REAL をすっ飛ばして RC モードで飛んでみましたが……。
  6. (@□@)
  7. ……でした(笑)。
  8. EASY に戻して ADVENTURE モードで部屋の中を飛んでみたり。
  9. 戸棚の中に入って戸を閉めてみたり。
  1. ところでプレイにはジョイパッドを使っているのですが、これが 8 ボタンパッドなのです。
  2. 形はプレステパッド型というかグリップ付きパッド型というか上辺の無い H 型というかで、十字キー + 十字配置の 4 ボタン + パッド上面に L1 L2 R1 R2 の計 4 ボタン、というパッドなのです。
  3. 問題なのが十字配置ボタンで、
         [ 2 ]
    [ 1 ]     [ 4 ]
         [ 3 ]
    
    という配置になっているのです。
  4. 普通に持つと、 [ 3 ] の上を経由して [ 1 ] に右手親指先が載ります。
  5. ですから、むしろ、
         [ 3 ]
    [ 1 ]     [ 4 ]
         [ 2 ]
    
    という配置の方が使い良いはずなのです。
  6. 例えばショット + ボム型のシューティングをする時とか。
  7. 上タイプの配置だと、 [ 1 ] を通常ショットとして、[ 2 ] でボムを撃つには親指の載せ換えが必要になる訳で。
  8. 下配置で有れば、親指先を始点にして、指の腹で押下出来ますから。
  9. でもそういう設計になっていないのです。
  10. ドライバで、何番のボタンを実際には何番のボタンとして働かせる、という設定が出来たら良いのですが。
  11. ゲームごとにキーコンフィグをしてやれば良いだけですが、毎回毎回こうだと面倒です。
  12. しかもキーコンフィグ出来ないソフトも有ったりしますし。

2001.05.20 - 23:15

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#20-2315"> </a>
  1. 色々あって絵は描けず。
  2. ちょっとは描いたんですがイマイチだったので没。
  1. 森博嗣「恋恋蓮歩の演習」読了。
  2. 読み通りといえば読み通りでした。 余り先を読まないようにしながら読みました。
  3. ところで。
  4. タイトルが読めません。
  5. いえ「読み」そのものは判りますが、こう、何かの洒落になっているのかなぁ、とか。 その辺が読めず。
  1. 遅いんです、本当に。<描画周り > ななざき りょうさん
  2. 計算処理のスピードについては無視して良いかも、ってくらいに遅いです。
  3. 「VRAMの内容が変わった→ぢゃ液晶の表示も変えんとアカンなー」という辺りが遅いんだと思います。
  4. ですから、同じ 160x160 の範囲を書き換えるにしても、 1 ドットずつ書き換えようとすると莫大な時間が掛かります。
  5. ビットマップを動的に作って貼り付ける方法なら、頻繁に書き換え処理をしない限りは、問題無いスピードで動いてくれます。
  6. 実は一度、「まず始点終点間の補完処理をし、レイヤ情報保持配列にだけ書き込んでしまった後、ビットマップを作って貼り付ける」という方法を試してみたのですが、これは流石に重過ぎました(笑)。
  7. 書き換えられた範囲だけの大きさのビットマップを作って貼り付けることが出来たなら、或いは実用的なスピードに出来たかも知れませんが。

2001.05.19 - 22:00

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#19-2200"> </a>
  1. ぷちこ!?
  2. ごめんなさい、嘘付きました。
  3. ネタは抜きにして、結構面白いです、これ。 ファイルサイズも手頃な方だと。
  4. 飛行機よりヘリの操縦の方が何と無く簡単なような気がしていましたが、認識を改める必要がありそう。
  1. さてさて。
  2. Sphere the PAINTER - 160 to the Second Power Special - Fast Draw Custom.
  3. 正式版として公開しました。
  1. 旧版からの引き継ぎですが、一応、不可能では有りません。> sugich さん
  2. 「旧版の DB を HotSync で取り出す」→「旧版 DB ビューアで読み込み BMP 保存」→「Palm 内の旧 Sphere を削除」→「新 Sphere をインストール、実行」→「新 DB を HotSync で取り出す」→「新版 DB ハンドラーで読み込み BMP をインポート」→「 DB を保存」→「DB を Palm へとインストール」
  3. という手段で絵を引き継ぐ事は出来ます。
  4. ……「出来ます」と書いているだけで悲しくなるような方法です。 はぁ。
  5. 「 DB のバージョンによって読み込み方を変える」という処理を出来れば良かったのですが。
  1. うさぎさんも好きです。> 猫乃那緒さん
  2. こうなると最早、「てゆーかオマエ嫌いな物有んのか」ってツッコみが来そうですが(笑)。
  3. ところで。
  4. トミカサイズのラジコン(☆☆)!
  5. これは……面白そう。
  6. ミゼット2のが出てくれると個人的には嬉しいのですが……難しいだろうなぁ。
  7. ちょっと譲って「はたらくじどうしゃ」系でも。 ダンプとか消防車とか清掃車とか。
  8. やつらがスポーツカー系に混じって並んでレース、というのは非常に面白いと思うのですが。

2001.05.18 - 22:05

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#18-2205"> </a>
  1. 色々有って絵は描けず。
  2. 何が色々かと言えばそれは「炎の転校生」の愛蔵版の立ち読み等です。
  1. Sphere the PAINTER - 160 to the Second Power Special - Fast Draw Custom.
  2. 正式版公開に向けて色々と準備中。
  1. 帰りの電車の中で、親子連れと思しき二人が僕の隣の席に。
  2. 正確には、親の方は立ち、小さい娘の方だけが椅子に座りました。
  3. 座りました、というか座りつつ暴れていました。
  4. 大音量を撒き散らしつつ靴脱いで窓側向いて正座っぽい座り方したりとか。
  5. その為僕は割と良い感じに頭と腹とが煮えくりかえりつつあったのですが、しかし、親の一言により即座にクールダウンしました。
  6. 「静かにしなさい、あやか」。
  7. ……。
  8. そうか……「あやか」ならまぁ良いか……。
  1. (☆▽☆)! <リクエスト > 猫乃那緒さん
  2. おでこぉ! みみぃ! きゃみそーるぅ!
  3. ぺたんこさんの薄着はすてきですね。 こう、すとーんとしたラインがですね。 細い首と肩がですね。
  4. 華奢でね。
  5. もう、天下を取ったも同然です。
  1. 何とか高速化しました。<スピード > ななざき りょうさん
  2. 既に点が有る所への描画処理、無い所への消去処理はスキップするようにしたり。
  3. ローカルで事足りる変数をグローバルにしてみたり。
  4. 何となく、ですが、後者が割と大きいみたいです。
  5. かなり初期の段階では、メインフォームハンドラから始点終点間座標補完ルーチンへ、そこから実際の描画処理へ、その内部から、ペン先・タイルパターンのチェックルーチンやスクリーン情報保持配列をチェックルーチンへと飛ばしていたのです。
  6. プログラムソース的にはスッキリしていたのですが、どうもこれが「深過ぎ」た――実際の所は判りませんが、なるべく浅くなるようにしたら軽くなったような気がしました――のでは無いか、と。

2001.05.17 - 22:05

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#17-2205"> </a>
三角ビキニさん
  1. 三角ビキニさん。
  2. イマイチさん。
  1. Sphere the PAINTER - 160 to the Second Power Special - Fast Draw Custom.
  2. 今日は更新できず。
  3. 今の所、もう本当に正式版にしても良さそう、かな。
  1. 小野不由美の十二国記シリーズ最新刊「黄昏の岸 暁の天」 White Heart 版上下が出ていたので購入。
  2. くそぅ、このシリーズ以後、講談社文庫版の方が先に出るとゆーのかー。
  3. WH 版で集めているのにぃ。
  1. (☆o☆) <鋭い眼光を示す顔文字 <リクエスト > 猫乃那緒さん
  2. 三角ビキニさんの方は自分で描きました(笑)。
  3. いやもう読点無しで力説してしまいますけど良いもんですよないちちさんの三角ビキニさん。
  4. ぺたん感が、とても。
  5. 「スク水日焼け跡の上に三角ビキニさん」の方が良かったかなぁ――と思ってみたりして。
  6. 日差しも強くなって来ましたので、「Tシャツに下着が透けてるさん」等描きたいなぁと思っています。

2001.05.16 - 22:20

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#16-2220"> </a>
判りづらくなっちゃったさん
  1. 判りづらくなっちゃったさん。
  2. スク水+首輪+革製長手袋のつもりで描いてたんですが、黒くて判りづらくなってしまいましたとさ。
  3. 身体を描きたかったので、頭を描いてから上にスクロールさせたわけですが、その為に、僕的割と萌え姿である所の「前髪を耳の上まで流してピンでまとめておデコ出し」が無効化されてしまって。
  4. ウニャー!
  5. でした。
  1. Sphere the PAINTER - 160 to the Second Power Special - Fast Draw Custom - 2001.05.16 beta.
  2. ツールバー周りで不要になったのに削除し忘れていた処理を改めて削除したり。
  3. 画像スロットボタンを押したが最後、問答無用でスロット変更ダイアログが出てしまっていたのを直したり。 押したままボタン外へとドラッグし、ペンを上げれば、キャンセルとなります。
  4. 描画周りを見直してみたり。 少し軽くなったような気配?
  5. ドキュメントを書き直したり。
  6. 新しくスクリーンショットを取ったり。
  7. もうすぐ正式版になります。 たぶん。
  1. さて。
  2. Atelier RUBY 一般公開版とはデータベースの互換性が有りません。 まず HotSync してバックアップを取り、その後に Palm 内の旧バージョンの Sphere を削除してから、ベータ版をインストールしてください。
  3. これまで日記のみで公開している 160x160 版を既にご使用の方は、そのまま引き続きお使いいただけます。
  4. それでも宜しければお試しください
  5. てんせえさんのベータ版データベースの Mac 用のハンドラもバージョンアップしています。 ドキュメントはこちら
  1. それは――おそらく、Palm の方の仕様です。<意図しない線 > 猫乃那緒さん
  2. 僕の方では、縦にピピッと線が入ります。 あたかも V 字を書くように。
  3. 入る時と入らない時が有り、たまに思い出したようにピピッと。
  4. アンドゥして描き直せば再び入る事は余り無いので、そういうものなのだ、と思っています。
  5. グラフティの方に関しては――特にひねた処理はしていないはずですが……うーん。
  6. ところで。
  7. 実の所、 Thunder = 雷鳴 = 音速、 Lightning = 雷光 = 光速、という案も無いでは無かったのです。
  8. ですが、「通常」に相当する雷関係の単語を思い付けなかったので没になりました。
  9. で、無難に NORMAL と SONIC に。

2001.05.15 - 22:20

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#15-2220"> </a>
セリオさん
  1. 絆創膏さん。
  2. あー、おっきぃなぁ、とか。
  3. いや、何というか。 乳の曲線を描いてると楽しいんです。
  1. Sphere the PAINTER - 160 to the Second Power Special - Fast Draw Custom.
  2. 今日は忙しい日だったので更新は無し。
  3. 明日も臨時に忙しい日。
  4. そろそろ、ドキュメントを書き換えて正式公開に備えないとなぁ、と。
  1. 最近実は Tech Win のバックナンバーを捜して歩いているんですが、それは別に、あかつきごもくさんの絵の脱衣クイズゲームを目的としているからでは有りません。
  2. 有りません。
  3. 有りませんてば。
  4. まして、「過去の TOP 集→ 2001 年」の 2 月 6 日分が良いなとか 2 月 15 日分の裾から覗くヒップラインが良いなとか 2 月 27 日分のサラシ巻きも良いなとか 4 月 11 日分の大きいのは素敵だなとか、そういう事は無いんです。
  5. いや無いんですって言うか。
  6. 有るんですが。
  7. こうなったら、もう、総集編待ちです。
  8. こうなったら、って言うほど積極的な案じゃないなぁ。
  1. すみません、僕もそう思ってました(笑)。<のーお > 猫乃那緒さん
  2. あまつさえ「わーい」とも思ってました(笑)。
  3. 「おっきいの好き」ぢゃなかったんかい、というツッコみも当然有りましょう。
  4. ちっこいのも好きなんです。
  5. ぺたんこな子の三角ビキニ姿とか好きですし。
  6. ぺたんこな子のキャミソール姿とか好きですし。
  7. ぺたんこな子の以下略。

2001.05.14 - 22:20

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#14-2220"> </a>
セリオさん
  1. ちょっと大きく描き過ぎたかも。
  2. 色々な意味で。
  1. Sphere the PAINTER - 160 to the Second Power Special - Fast Draw Custom - 2001.05.14 beta.
  2. 追加した機能に問題は無さそう。
  3. ツールバー周りの挙動を修正。 内部的にはシンプルに。
  4. その結果かどうか判りませんが、また、単に気のせいなのかも知れませんが、何となく描画速度が軽くなったような気がしないでもありません。
  5. メニューをいじる。
  6. 選択レイヤにだけ作用する機能を Layer メニューにまとめてしまいました。
  1. デュプリケート機能を追加。
  2. メニューから Duplicate を選択すると、 0 から 4 までの数字ボタンと cancel ボタンの付いたダイアログが出てきます。
  3. 数字ボタンを押すと、まず、現在の選択スロットに絵が保存されます。
  4. その後、押した数字のボタンに対応するスロットにもその絵が上書き保存され、また、描画対象キャンバスがそのスロットへと変更されます。
  5. cancel ボタンを押すか、或いは、現在の選択スロットと同じ数字ボタンを押すかした場合は、何もしません。
  6. 取って付けたような機能追加です。 動きには問題ないはずですが、もう少し美しくしたい所。
  1. ツールバー非表示時のインジケータのセレクト機能を追加。
  2. メニューを開き、 About を見ると、ボタンが 2 つ増えているはずです。
  3. 「 FULL TOOLBAR 」を押すと「 INDICATOR ONLY 」に切り替わります。 その状態でもう一度押すと「 FULL TOOLBAR 」に戻ります。
  4. これは、ツールバー全部を表示するか選択アイテムのみ表示するかのセレクタです。
  5. 処理の関係上、インジケータは以前一度付けた時とは違い、左下に出ます。
  6. また、「 NORMAL 」を押すと「 SONIC 」に切り替わります。 その状態でもう一度押すと「 NORMAL 」に戻ります。
  7. こちらは表示持続時間のセレクタです。 通常時で 0.8 秒間、音速時で 0.3 秒間、ツールバー/インジケータが表示されます。
  1. さて。
  2. Atelier RUBY 一般公開版とはデータベースの互換性が有りません。 まず HotSync してバックアップを取り、その後に Palm 内の旧バージョンの Sphere を削除してから、ベータ版をインストールしてください。
  3. これまで日記のみで公開している 160x160 版を既にご使用の方は、そのまま引き続きお使いいただけます。
  4. それでも宜しければお試しください
  5. てんさえさんにベータ版データベースの Mac 用のハンドラを作っていただきました。 ドキュメントはこちら
  1. Muchy's Palmware Review! から掲載依頼メールが!?
  2. むむぅ。
  3. むしろこちらこそ宜しくお願いします的立場なのですが、それなら、上のベータ版が正式版になってからの方が良いかな、と。
  4. ベータ版がいずれ正式版になるのは確実なのですが、現正式版とはデータベースの互換性が有りませんので、無用の混乱を招く事になりましょう、という訳で。
  5. しばらくお待ちいただけますかメールをお返事しておきませう。
  6. ところで「ユーザの方からご紹介をいただきました」そうなのです。
  1. とりあえず実装してみました。<インジケータのセレクタ > 猫乃那緒さん
  2. いずれ「設定画面」を作りたいとは思っていましたので、良い機会でした。
  3. 残念ながら、秒数設定の方は固定です。 問題無いとは思うのですが。
  4. 「速くだ……もっと速く……」的な気分になりましたらご報告ください。 三段階セレクタには出来ます(笑)。
  1. 4x4 ルーペのスクロール速度向上……はちょっと難しいです。 > haru9000 さん
  2. 今のように 1 ドットずつ描くのでは無く、キャンバス画面の全再描画のごとく、一枚絵をまず描き、それを貼り付ける方式にすれば速くなるかも知れませんが……。
  3. 引き延ばして貼り付け、的な機能が有れば良いんですけども。
  4. 拡大された絵、をどう内部で表現すれば良いのかな、と。
  5. 何となく方法は見えてはいるのですが。

2001.05.13 - 23:00

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#13-2300"> </a>
  1. ウニャー。
  1. Sphere the PAINTER - 160 to the Second Power Special - Fast Draw Custom -
  2. いじったり戻したりアレになったりで何だか一日潰れてしまったり。
  3. アレの元は根絶し、また、エミュレータでガンガンテストしてもエラーは出なくなったものの、公開は実機で何枚か描いてから、という事で。
  4. 結局全然ファイナルベータでは無かったなぁ、と。
  1. さて、今回付けた機能。
  2. ツールバー非表示状態でのアイテム変更時のインジケータの選択機能。 ツールバー全部を表示するのか、変更したアイテムだけを表示するのかを選べるように。
  3. インジケータの表示時間の選択機能。 Normal 0.8 秒と Sonic 0.3 秒とからの二択。 OHC と TURBO と ROCKET とからの三択にしようかと思いましたが、二択の方がスッキリして良かろうという事で。
  4. スロットのデュプリケート機能。 使うべき単語は「デュプリケート」で良いのかな――ともかく、現在描画中のスロットの内容をまずセーヴし、その後、別スロットにも上書きで書き出してしまう、という機能です。 「名前を付けて保存」みたいなもの、かな。
  5. 後はちょこちょこといじる。
  6. このちょこちょこが拙かったらしいです。 直しましたが。 直りましたが。
  7. たぶん。

2001.05.12 - 23:00

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#12-2300"> </a>
セリオさん
  1. 何かぴっちりしたスーツさん。 ついんてーるでえぷろんさん。
  2. どーん。
  1. Sphere the PAINTER - 160 to the Second Power Special - Fast Draw Custom - version 2001-05-12 beta.
  2. いじったり戻したりの繰り返しで、結局余り変わっていなかったり。
  1. さて。
  2. おそらくこれが最後の EAT-MAN ベータ版です。
  3. Atelier RUBY 一般公開版とはデータベースの互換性が有りません。 まず HotSync してバックアップを取り、その後に Palm 内の旧バージョンの Sphere を削除してから、ベータ版をインストールしてください。
  4. これまで日記のみで公開している 160x160 版を既にご使用の方は、そのまま引き続きお使いいただけます。
  5. それでも宜しければお試しください
  6. てんさえさんにベータ版データベースの Mac 用のビューアを作っていただきました。 ドキュメントはこちら
  1. 何と言うか、その方が格好良く感じられた為に諦め切れず、ツールパレットの実装をまたも目論んでみる。
  2. とりあえず、ダミー的パレットの絵を組み込み、スタイラスでドラッグ移動出来るようにしてみる。
  3. 具体的には、
    「パレットタイトルバーサイズのレクタングル及びパレットサイズのレクタングルを用意」

    「キャンバスでのペンダウンイベント時にパレットタイトルバー内部だったらパレット移動ルーチンに移動」

    「スイッチを『パレット非表示』に設定して画面を全再描画する事でパレットを消す」

    「パレットのあった場所にパレットサイズのレクタングルフレームを Invert でまず描く」

    「 do ループスタート」

    「レクタングルフレームを Invert で描く(結果的に消す事になる)」

    「 EvtGetPen でペンイベントのみ取得」

    「スタイラスの指す座標をパレットタイトルバーレクタングル及びパレットレクタングルの左上とする」

    「レクタングルフレームを Invert で描く」

    「ペンアップして居なければ継続するという条件の while でループを閉じる」

    「ループを脱出したなら最後のレクタングルの座標に合わせてパレットの絵を描く」

    「パレット移動ルーチン終了」
    という処理で行く事に。
  4. ここまではおおむね成功。 スタイラスの指す座標とパレット左上座標とのオフセットとかはとりあえず無視して成功。
  5. 後は、最終的なパレット左上の座標から、各々のツールボタンの位置を算出してやれば実装出来たはずなのですが……。
  6. やっぱり、大きかったんです。
  7. パレット全体で 80x36 って所でした。
  8. キャンバスが 160x160 ですから、高さはともかく幅が破格(?)の大きさで。
  9. うーむ。
  10. 如何に表示非表示が選べるとは言え……という訳で再び没に。
  1. ふと、考える。
  2. ツールパレットは無理でも、ツールバーの表示位置を切り替えるくらいは良いのでは無いか、と。
  3. 今は「画面下固定表示」或いは「非表示」です。
  4. これを、「画面上に表示」と「画面下に表示」との切り替え、及び「表示」と「非表示」との切り替えが出来たら、割と便利なのでは無いか、と。
  1. ファイナルベータ、と言った側からそんな事を思い付くなよ、とか。

2001.05.11 - 20:45

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#11-2045"> </a>
セリオさん
  1. ばにーさん。 さすぺんだーさん。
  2. 着衣のままの「どーん」感を描きたくなってみたりして。
  1. Sphere the PAINTER - 160 to the Second Power Special - Fast Draw Custom - version 2001-05-11 beta.
  2. タスクバー/インジケータ周りの修正のみ。
  3. 同梱のハンドラーの方のスピードアップを図ってみたりして。
  1. さて。
  2. もうすぐ正式リリース出来そうですが、まだベータ版扱いです。
  3. Atelier RUBY 一般公開版とはデータベースの互換性が有りません。 まず HotSync してバックアップを取り、その後に Palm 内の旧バージョンの Sphere を削除してから、ベータ版をインストールしてください。
  4. これまで日記のみで公開している 160x160 版を既にご使用の方は、そのまま引き続きお使いいただけます。
  5. それでも宜しければお試しください
  6. てんさえさんにベータ版データベースの Mac 用のビューアを作っていただきました。 ドキュメントはこちら
  1. という訳で、どの機能が切り替わったのかマークが付くようにしてみました。 > 猫乃那緒さん
  2. もっと美しい方法が有れば良いのですが……。
  3. タイルの切り替えの方は……ショートカットで切り替えさせる事も可能ですが、見ながら選んだ方が良いんじゃないかなぁ、と思い、とりあえずそのままです。
  4. 表示時間は 05.09 版で 1 秒、05.10 版以降は 0.8 秒になっています。 1 秒って割に長いものです。

2001.05.10 - 22:30

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#10-2230"> </a>
セリオさん
  1. 三角のビキニさんとテニスウェアさんというかアンダースコートさん。
  2. イマイチ。
  3. 今度は前屈み谷間を描きたくなったりして。
  1. Sphere the PAINTER - 160 to the Second Power Special - Fast Draw Custom - version 2001-05-10 beta.
  2. インジケータにツールバーをそのまま使うように変更。
  3. この方が、処理上も、おそらくは使用上も――「どこを見れば何が選択されているのか」というのが固定される――スッキリするのですが、何故か昨日はこの手法は全く頭に浮かびませんでした。
  4. ショートカットコマンドでメニューを実行した時のようにインジケータが片隅に出なければならない、と決め付けていたようです。
  5. また。
  6. ツールバーのオンオフを保存しないようにしました。
  7. アプリ起動時には常にツールバーが表示されます。
  8. ただ、ツールバーを隠した状態で Sphere 使用中に電源を切り、その後継続使用のために電源を入れる場合はこの限りでは有りません。
  9. Palm 内部的には、電源オフはアプリの終了とは見なされていなく、また、電源オンもアプリの起動とは見なされていないらしく、よって、「アプリ起動時には常に」という条件に合致しなくなってしまうのです。
  10. それから。
  11. グラフティ欄にて「バックスペース(右から左へ水平にスタイラス移動)」を入力すると「アンドゥ」が働くようにしました。
  12. 僕は割とアンドゥを多用するので。
  13. そうそう。
  14. 昨日書き忘れていましたが、タイルパターンセット 2 の方をちょっと変えました。 市松、格子を削除し、荒い横縞/縦縞を追加。
  15. 市松は斜めタイルの重ね合わせで、格子は粗い縞の重ね合わせで、それぞれ実現出来ますから問題は無いかな、と。
  1. さて。
  2. まだベータ版扱いです。
  3. Atelier RUBY 一般公開版とはデータベースの互換性が有りません。 まず HotSync してバックアップを取り、その後に Palm 内の旧バージョンの Sphere を削除してから、ベータ版をインストールしてください。
  4. これまで日記のみで公開している 160x160 版を既にご使用の方は、そのまま引き続きお使いいただけます。
  5. それでも宜しければお試しください
  1. 僕もだいたいそういう風に使用をしています。<ツールバーのオンオフ > hal9000 さん
  2. という訳で、インジケータ周りを修正してみました。 如何でしょう。
  3. ツールバーを常時出しつつ、160x160 で描ける、という事が出来れば良いんですが(笑)。<かなり無理
  4. 4 階調以上が使える Palm なら、ツールバー非表示モードの代わりに、灰色を使って、ツールバー淡色でキャンバスと重ね合わせ表示モード、みたいな事も出来るかも知れません。
  5. ……思いつきで言ってみただけですけど、割とカッコ良い事になりそうかも。
  6. 実際には、「重ね合わせ表示」の辺りが面倒な事になりそうですが。 しかも、キャンバスが黒くなってくるとツールバーは見えなくなってしまいますし。

2001.05.09 - 22:50

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#09-2250"> </a>
  1. こっそりスペルミスを直したりして。
  2. 「 Sphere 」は「スフィア」と読みます。 「球体」とか「領域」とか。
  3. 「 160 to the Second Power 」 は 「 160 の 2 乗」です。
  4. 「 Fast Draw Custom 」は、そもそもは、より早く抜き撃ちが出来るようにカスタマイズされた銃に付けられたコードネーム(?)です。
  5. 次は「 V-2 Assault Buster 」とか追記しましょう(笑)。

2001.05.09 - 19:25

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#09-1925"> </a>
セリオさん
  1. 大きい乳を描きたくなったので。
  2. 三角のビキニも描きたいです。
  1. Sphere the PAINTER - 160 to the Second Power Special - Fast Draw Custom - beta.
  2. もはや何が何だか。
  3. 昨日考えたのとは別のアプローチから高速化を図ってみました。
  4. ――描画処理が重いのは、主に液晶の反応が重いからです。
  5. ならば極力液晶のオンオフを少なくしてやれば、その分だけ高速化を図る事が出来ます。
  6. 具体的には、スクリーン保持配列に描画/消去の結果を書き込む前に、その結果と元々の値とを比較し、変化が無ければ描画処理をスキップ、という事をしてやれば良いのでは無いか、と。
  7. また、レイヤの存在も考慮し、背景/透明どちらのレイヤにも点が無い場合の消去処理や、どちらかに点が既に有る場合の描画処理も、同様にスキップしてやれば良いのでは無いか、と。
  8. この試みは成功したようです。
  9. 何と無く動作が軽くなったような気がしないでも無い印象では有ります。
  10. という訳で Fast Draw Custom としてみました。
  11. でも調子に乗ってゴワーッとペンを動かすとカクカクになります。 狭い範囲でちょこちょこ動かす分には軽くなったかな、という程度で。
  12. それから。
  13. いちいちツールバーの出し入れが面倒だ、という意見を頂き、背景/透明レイヤの切り替え、ペン/消しゴムの切り替え、ペン先太さの切り替え(通常キャンバスモードのみ)、これら 3 つにグラフティを割り当てました。
  14. ショートカット入力コマンドは不要です。
  15. 数字入力欄にて「 0 」「 1 」「 2 」を普通に入力すると、それぞれ「レイヤ」「ペン/消しゴム」「太さ」が切り替わります。
  16. これらはツールバーの表示/非表示に関わらず有効です。
  17. ツールバー非表示の際には「どんなアイテムへと切り替わったのか」インジケータが左上に表示されます。
  18. ただしインジケータが出ている間は一旦停止状態で有り、描画は不可能となっています。
  19. それでも描画しようとすると、一旦停止状態の撃ちに蓄えられたペンの軌跡が、カクカクした線で描かれてしまいますので気を付けてください。
  20. ついでに。
  21. ピリオドを入力(グラフティ欄でダブルタップするような感覚です)すると、ツールバーの表示非表示が切り替わります。
  1. さて。
  2. まだベータ版扱いです。
  3. Atelier RUBY 一般公開版とはデータベースの互換性が有りません。 まず HotSync してバックアップを取り、その後に Palm 内の旧バージョンの Sphere を削除してから、ベータ版をインストールしてください。
  4. これまで日記のみで公開している 160x160 版を既にご使用の方は、そのまま引き続きお使いいただけます。
  5. それでも宜しければお試しください
  1. という訳で、ツールバー周りに機能を追加してみました。 >猫乃那緒さん
  2. ハードウェアキーも使えそうだったのです。
  3. sdk 3.0 に入っていた subhunt のソースを見て、システムにボタン処理を渡さないようにするまでは巧く行ったのですが、そうしたら、「押された」というのも関知してくれなくなってしまいまして。
  4. 自前で関知処理は作れたものの、それを有効にするには、面倒というか手間というか――否、「美しくない」事をしなければならなさそうだったので、グラフティ式に落ち着きました。
  5. アルファベットと違い、数字の直接入力は、割と確実に「入る」ものなので、実用に足るかと思います
  1. LISA system ver 20010508 、試してみました。 >ななざき りょうさん
  2. LISA [ 0.1a ] just changed the emulated program counter to 0x000000FF. This address is invalid because it's not even.
  3. と、リセットを促すダイアログと共にエミュレータに言われてしまいました。
  4. むむぅ。 解像度や色深度だけの理由では無いのかも。 何かハード的にダメなのかも、です。
  5. ツールチップヒントですが、それ、ビューア――じゃなかった、ハンドラーの方の機能です。
  6. Palm の方でも或いは実現できるかも知れませんが……今日入れたインジケータ処理と似たような感じで。
  7. メモリについてですが、
  8. (call stack and local vars) / OS 3.x: 4 KB / OS 2.0: 2.5 KB
  9. (dynamic allocations, application global variables, and static variables) / OS 3.x: 36 KB / OS 2.0: 12 KB
  10. というような事が Palm OS Reference に書かれていまして。
  11. で、僕の機体では、アプリごとのグローバル領域をフルに使ってしまう事になっていて、それで重いのでは無いかなぁ、と。
  12. とはいえ、36 KB の OS 3.x 機ではそんな事も無くなるはずですから、原因は他に有りそうです。

2001.05.08 - 22:00

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#08-2200"> </a>
さらし巻き
  1. 歯医者でした。 きゅいーんがりがり。
  2. 今日は型取り。 来週に詰めます。
  3. そして脈絡の無い絵を描く。
  1. Spehre the PAINTER 160 S.P.S. beta.
  2. 色々いじってみる。
  3. 極太ペン時に線がカクカクになりがちなのは、重く長い描画処理が続く間、 Palm がシステム系の処理をする事が出来ず、従ってスタイラスの座標を拾う事も出来ないからです。 たぶん。
  4. ならば、描画処理中に、一旦システム系処理をする隙を与えるようにしてやればどうだろうか、と思いました。
  5. Visual BASIC でいう所の DoEvents のような命令は無いか、と。
  6. Err EvtFlushNextPenStroke (void) とか Err EvtWakeup (void) とか辺りがそれっぽかったのですが、どうも、その与えた隙の間にシステムが処理をする為か、かえって描画処理全体が重くなってしまったので没に。
  7. そもそも、まるで見当違いだったりするのかも知れず。
  8. もう一つの高速化へのアプローチ。
  9. 160x148 の一般公開版から、160x160 のベータ版への移行の際、描画スピードが落ちたのでは無いか?、という意見を頂きました。
  10. レイヤ情報保持配列やアンドゥ情報保持配列のサイズが大きくなったからでは無いか、という結論に達しました。
  11. どちらもグローバル変数、 unsigned char で [2] [160] [20] のサイズがあるのです。
  12. これらが、アプリ作業用/大域変数用に設定されたメモリをほぼいっぱいにしてしまっているのでは無いか、と。
  13. つまり Windows でいう所のスワップ処理みたいなものが発生しているのでは無いか、と。
  14. スクリーン保持配列の方は、頻繁に参照されるのでこのままの方が良いでしょうが、アンドゥ情報保持配列の方はそうでも無いので、テンポラリなデータベースを実行時にのみ作成/削除し、そちらに保存するようにしてやれば高速化を図れるかも知れません。
  1. LISA system ver 20010507 、試してみました。 >ななざき りょう さん
  2. 起動処理をしているようなそぶりは有りましたが、
  3. Syetem Version 3.1 or greater is required to run this application.
  4. と言われてしまいました。
  5. ただ、エミュレータが出すエラーメッセージでは無く、アプリの処理の結果として出るエラーメッセージでしたので、どこかに OS バージョン判定文が残っているのでは無いかなぁ、と。
  6. 或いはインクルードするヘッダファイルの中に予め書かれているのかも知れません。

2001.05.07 - 20:35

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#07-2035"> </a>
  1. お絵描きしていたものの、何となくイマイチだったので、たった今没に。
  2. 明日は歯医者。
  1. Spehre the PAINTER 160 S.P.S. beta.
  2. 2 倍モードを付けてみよう、と修正に取り掛かる。
  3. ペン先太さセレクタ、タイルパターンセレクタを付ける為、ツールバー周りをいじる。
  4. 途切れの無い線を出せるよう、ルーペモードについても始点終点間補完関数を通す事に。 引数に通常描画か拡大編集かの判別スイッチを組み込む事で対処。
  5. 通常描画時のみにしか使えなかった、ペン先や透過式タイルパターンの判定周りも別関数化。 独立使用を可能にする。
  6. で――。
  7. とりあえずテストしてみました。
  8. ――ダメでした。
  9. すっごいダメダメでした。
  10. いや…ほんとマジで…すっごいダメダメでした。
  11. 通常描画時、ただでさえ遅い極太ペン先時の描画が、更に遅くなってしまっていました。
  12. これでは実用にならない、という訳で没にする事に。
  13. うむぅ……予想では、遅くてエラい事になるのは 2 倍ルーペ時のスクロール時ぐらいのはずでしたが……。
  1. というわけで、失敗に終わってしまいました。 > 猫乃那緒 さん
  2. 昨日「スピードがアレになる」と書いたのは、自分としては、「 2 倍モード時のスクロール周りの」スピードが、というつもりだったのですが、まさか全体的にスピードダウンするとは思ってもみませんでした。
  3. いえ、いくつかの判定文を通す事になるので、少しは遅くなるかと思ってましたが、全然ダメなスピードにまで落ちようとは。
  4. という訳で今回は没に。

2001.05.06 - 21:25

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#06-2125"> </a>
メイドさん
  1. メイドさんはやはりその仕事中に背後から、というのが宜しいかと存じます。
  2. 風邪引いてて熱が出ててあらぬ事を口走ってるのです。
  3. ホントに。
  4. いやホントにマヂで。
  1. Spehre the PAINTER 160 S.P.S. beta.
  2. ルーペ周りを修正。
  3. ツールバー周りもちょっと修正。
  4. 有名無実化していた関数を削除。
  5. 他にも色々修正。
  6. まだベータ版扱い、という事で、それでも宜しければお試しください
  7. データベースの構造が異なっておりますので、Atelier RUBY 一般公開版をお使いの方はまずそれをアンインストールしてください。
  8. これまでの日記で公開しているベータ版を既にご使用の方は、上書きインストールでそのままお使いいただけます。
  1. うわわ、報告ありがとうございます。<ルーペではみ出す > hal9000 さん
  2. 描画範囲を制限する計算周りのミスでした。 ルーペキャンバスのフレーム枠ぎりぎりをタップする事で、隣のマス目にぎりぎりでアクセス出来るようになっていたようです。
  3. 修正しておきました。
  4. テスト時には確かに端のマスまでチェックしたんですけど……まさかフレーム枠上で出て来るとは。
  1. 2 倍モードは難しいです。 > 猫乃那緒 さん
  2. 拡大編集モードへ移行する時や、拡大編集キャンバスをスクロールさせる時等、つまりはルーペ時の画面再描画処理が発生する時ですが、レイヤ情報配列を 1 座標分ずつチェックしては四角を描く、という処理をしているのです。
  3. ですから、倍率を低くすればする程、広い範囲を表示する状態にすればする程、再描画時のスピードが落ちてしまうのです。
  4. それから、「始点終点を指定してその間のドットを補完する」ルーチンを通していない為、ペンを速く動かすと間が途切れてしまいます。
  5. 8x8 のみの時なら問題は無かったのですが、 4x4 モードで既に途切れる兆候が有りますし、2x2 では確実にそれは出て来る事でしょう。
  6. ルーペ時の描画ルーチン周りを見直す必要があるようです。
  7. ……うーん、どちらかと言うと、手間が掛かるだけで、難しくはないですね(笑)。 たぶん可能です。 スピードがアレになるだけで。

2001.05.05 - 21:10

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#05-2110"> </a>
脱がされ巫女さん
  1. 風邪気味中。
  2. 風というか喉の痛みというか。
  3. ツールバーをツールパレット的に変更して、ドラッグで画面中動かせたら面白いだろうかと思い、とりあえずパレットの外枠を作ってみる。
  4. でかくなり過ぎたので没。
  5. いろいろ細かい見直し中。
  6. メーリングリストのログにこういうのを見付ける。

2001.05.04 - 21:40

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#04-2140"> </a>
りのんさま
  1. Sphere the PAINTER - 160 to the Second Power Special - beta.
  2. 長いな。
  3. 何か格好良い名前にしようと思って。
  4. どうしても「ひゃくろくじゅう・とぅ・ざ・せかんど・ぱわー・すぺしゃる」と読んでしまいますが。
  5. まぁ、それはともかく。
  6. いろいろと仕様を変更。
  7. その 1 。 通常描画モード。 下ボタンにツールバー表示のトグルを割り当てていましたが、今回からは更に、上ボタンにアンドゥを割り当てることに。
  8. その 2 。 拡大編集モード共通。 下ボタンにペンと消しゴムとのトグルを割り当て。
  9. その 3 。 拡大編集モードの 1x1 を 4x4 モードについて。 まず、枠を表示しない事に。 また、ペンでタップした枠の座標計算を修正。 それから、タップ先のドットの状態によって、ペンと消しゴムとを切り替えるのを無効に。
  10. その他細かい修正。
  11. この二日ほど使い続けましたが問題は無いようです。
  12. が、もう少しテストをしますので、まだベータ版扱い、という事で、それでも宜しければお試しください
  13. データベースの構造が異なっておりますので、Atelier RUBY 一般公開版をお使いの方はまずそれをアンインストールしてください。
  14. 一昨日公開のベータ版を既にご使用の方は、上書きインストールでそのままお使いいただけます。
  1. 録り貯めていた「機動武闘伝Gゾイド」(使い古されたネタ)を見る。
  2. 僕は「ワガママで大暴れ」なキャラクタが割とツボなのでリノン様大好きです。
  3. で、描いてみましたが別人。
  4. そもそも吊り目じゃないし。
  5. でも吊り目が好きなので吊り目に。
  6. 良いのかそんな事で。
  7. キャンバスが縦に 12 ドット分大きくなったのでその分広く描けるかと思ったら、絵自体をでかく描くようになってしまったので意味が無かったりして。
  8. ライガーゼロの強化パーツですが、「格好良い方法」で装着させたい、という事だったので、てっきり、カーゴから射出されたパーツと空中で合体するものだとばかり思ってました。
  9. 一旦戻るんかい。
  10. 回転式の武装セレクタも割と好みではあるんですが。
  11. 最初から装着して出撃したらダメなのか。
  12. 高機動 幻想 戦狙いとか、格闘戦狙いとかの作戦を読まれないように?
  13. パーツ交換に行くところを狙われたらどうするのか。
  14. そこを狙わないのが「男の掟」「男の証」。
  1. というわけで、改良してみました。<ルーペ系 >猫乃那緒さん
  2. うん、やっぱり、頭で考えて作られただけの機能よりは、実際に使って出て来た不満を反映された機能の方が、何というか、説得力がありますね。
  3. そしてマヂです。<イチゴスパ完食  食べ切ったてんせえさんには申し訳ないですが、見てるだけでも辛かったですわ。
  4. 甘口系は、あれ、甘いんじゃないんですよね――重いんですよ。
  5. コミックライブ――はポートメッセ名古屋でしたか、数度行った事もあったりして。 残念ながら、今回はちと体調崩してまして行けなさそうです。
  6. 今、喉がアレになってて声が出ません。
  1. スクロールのショートカットについて。 > hal9000 さん
  2. 「コマンド起動記号 + 任意の文字」で実現されるショートカットコマンドですが、あれは、自前でグラフティ欄でのペンの動きを検出してそれに応じたコマンドを実行させている訳では無いのです。
  3. ドロップダウンメニューを作る際、各コマンドと一緒に任意の一文字を指定してプログラムにしてしまえば、後は Palm の方で、コマンド入力受け付けとそれに対応する処理とを勝手にしてくれるのです。
  4. という訳で、残念ながら、普通の方法では用意されている英数記号以外のストロークを受け付けさせる事は出来ません。
  5. ただ、グラフティ欄でペンを動かした方向へレーザーを撃つ、というようなシューティングゲームが確か有ったので、方法は無いでも無いのかも知れず。
  6. その場合は、全部自前でグラフティ入力に変わる処理を書く事になるのでしょうが、しかし、「コマンド開始記号については普通に入力受け付け」、その後、「スクロール方向についてはオリジナル方式で受け付け」みたいな事が出来るのか、という問題が有ります。
  1. 巫女さんですが、入った席がテーブル席の方で、注文を取りに来る巫女さん以外は、戸口の所を通り過ぎる姿を見る事しか出来ず。 瞬間的というか、チラリズムというか。
  2. 月天は、他の卓に来る巫女さんも見る事が出来、巫女機会が多くなるという理由から、座敷の方が良いと思いました。
  1. どうやらプログラム的には問題無く行きそうなので、キャンバスの 160x160 化はほぼ決定です。>はやしのさん
  2. ええと、一般公開版のデータベース仕様は、「ヘッダ 2 はスロット数に応じて可変長」「 1 スロットにつき 6400 バイトが用意され、実際は 2960 + 2960 + 480 という使い方をされている」となっていました。
  3. それらが、それぞれ、「スロット数は 5 固定となり、その為ヘッダ 2 も 40 バイトに固定」「 1 スロットにつき 6400 バイト用意され、 3200 + 3200 という使い方をされる」という風に変わります。

2001.05.03 - 21:00

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#03-2100"> </a>
  1. オフ会でした。
  2. ARW さん、里海 至さん、てんせえさん、お子様ランチさん、どらえもんさん、僕、というメンバーでオフ会でした。
  3. カラーのザウルス ( TR-1 ? ) を見せてもらいました。 この味を知るのは危険だ、と思って余り気にしないようにしました。
  4. マウンテンに行きました。
  5. 初マウンテンの方 3 名は甘口系のものを注文。
  6. イチゴスパのてんせえさんは、何と、完食なさいましたでございます。
  7. 甘い匂いに囲まれながら、僕は山菜ピラフを食べました。
  8. 辛味を期待していましたが、甘味のでした。 脂っこくて。
  9. 何で普通の食べ物なんか食ってるんだという向きも当然有りましょうが僕は以前に 2 回程甘口抹茶小倉スパを既に口にしてますのでホントもう勘弁してください。
  10. 店内では「甘口抹茶小倉スパ」ストラップ、などというものが売られていました。
  11. アレを食った後に、アレを模したストラップを買って帰れる人間が居るのか。と思いました。
  12. この後用が有る、というてんせえさんと別れ、大須観音へ。
  13. 情報百貨店近くのチェリオ系の自販機で「さくら風味のミルクティ」とやらを買いました。
  14. 買わされました、と言うのがより正確なのですが言いません。
  15. 「何でさくら風味付けるのー!?」とか「エエやん普通のミルクティにしとけばー!」とかいう味でした。
  16. いやホントに。
  17. でなければ「罰ゲーム専用機体」。
  18. いやホントに。
  19. それから中古の Palm III とかワークパッドとかがお手頃価格で有ったりしてちょっとドキドキしてみたりして。
  20. その後、月天へ。
  21. 巫女さんだー。
  22. 巫女さんだー。
  23. 巫女さんだー。
  24. 巫女さんだー。
  25. 巫女さんだー。
  26. ――気が付くと 2 時間経ってましたね。
  27. あぁ、何と日記っぽい文章か。 小学生が書いたようだ。
  28. 小学生は月天に行って「巫女さんだー」等と悦んだりしませんか。
  29. 小学生の巫女さん、だったら悦びます。
  30. 割と。
  31. かなり。
  1. やっぱり見づらかったですね、アレ(笑)。<ルーペ >猫乃那緒さん
  2. 1x1 ドットを 4x4 ドットに拡大して編集するモードについては、グリッドを付けないことにしました。 で、グリッドを無くした分、ドットを少し大きくして。
  3. その辺りをいじる過程で、ルーペ周りでもう少し簡潔な処理に出来そうな所を見付けたので、明日、それを直します。
  4. タイルパターンが遅い――ですが、やはり、そう感じます?
  5. 僕自身、そんな気がしていたのですが、通常描画周りについては遅くなるような事はしていないはずなのです。
  6. 画面は広くしましたが、別に描画の際には全キャンバスにスキャンを掛けてはいないので、それで遅くなる事は無いはずですし。
  7. うーん。
  8. 楽しみにしております。<モノクロ 2 色対応 >ななざき りょうさん
  9. ただ、上にも書きましたが、Palm III とかワークパッド ( 30J だったかな ? ) とかの OS 3 系機が割と安く出ていたので、それを手に入れてしまおうか、等と考えてはいます。
  10. 16 階調機が欲しい所なのですが、でも確か、III は 4 階調までだったかな……。

2001.05.02 - 20:35

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#02-2035"> </a>
  1. Sphere the PAINTER.
  2. ルーペの倍率を 2 種類に。 旧バージョンでは 1x1 ドットを 8x8 ドットに拡大して編集できるのみでしたが、4x4 ドットでも編集できるようになりました。
  3. が。
  4. 細かすぎてイマイチのような気もしないでは有りません(苦笑)。
  5. そして――。
  6. ツールバーの表示/非表示切り替えを付け、160x160 で描けるようにしました。
  7. これを実現する為に、またまた、旧バージョンとはデータベースの互換性が無くなってしまいました。
  8. 一通りテストしてはありますが、とりあえず、ベータ版としてここにだけ公開します。
  9. まず、旧バージョンのデータをバックアップし、その後のホットシンクで上書きされてしまわないように SphereDB.pdb をリネームするなり別フォルダにでもコピーするなりした後、Palm 実機の Sphere the PAINTER. をデリートしてください。
  10. 上記ベータ版のインストールはそれから、という事でお願いします。
  11. ツールバーのオンオフですが、ハードウェアキーの下スクロールボタンを押す度に切り替わります。 押しっぱなしでガンガン切り替わり続けてしまいますのでご注意ください。
  12. 拡大編集モード時の倍率変更は、ルーペウィンドウの右下あたりにアイコンが追加されていますので、それで行います。
  13. それから。
  14. スクロール系に割り当てていたショートカットですが、これを破棄し、画像スロットの方に数字を割り当てました。
  15. ころころ仕様が変わって済みません。
  16. また、データベースの互換性が無くなった為に、ハンドラの方も旧タイプは使えなくなってしまいました。 Windows 版については、対応版が同梱されています。 Mac 版については正式公開をお待ちくださいまし。
  1. 上位バージョンの OS 用だ、という事で、とりあえず POSE に入れて試してみました。 >ななざき りょうさん
    LISA [ 0.1a ] called Palm OS routine #0xA33E [ WinScreenMode ].
    This routine does not exist in this version of the Palm OS.
    
  2. ――と、言われました。 やはり、と言うか何と言うか。 画面モードという概念の無い頃の機体ではダメみたいです。 無念。
  3. ゲームを作りたい、というのも有るのです。
  4. メタルマックス+エリーのアトリエのような。 メカニックをメインに据えて。 一度文明が滅びた世界。 錆びた匂いのする風が吹く荒野。 遺跡と化した廃工場等を巡り、パーツを集め、武器を作って売る、というような。
  5. タイトルは Artisan Age. 。
  6. その次には外伝的な Another Artisan Age.
  7. そして第一作目の直接的な続編となる、「禁断のロストテクノロジを手に入れて世界を再び冬にしようと企む悪の集団と対決する」というストーリーの、Artisan Age / Atomic Attack.
  8. いやこれらは全然ノベルゲームじゃ有りませんが。
  9. とりあえず、スロットの方に数字を割り当ててみました。 。<画面スクロール > haru9000 さん
  10. 画面スクロールの方のショートカットは無くして有りますが……さて、何を割り当てるべきか。
  11. 記号を割り当てる事も可能であるようです。
  12. が、僕は記号のグラフティ軌跡が未だに即座に出て来ません(笑)。 ので、かえって使いにくいかも、と思ってしまいます。 頭文字を取って U D L R 、という訳にも行きませんし……。
  13. 多用されるコマンドでは無いでしょうから、メニューからの操作オンリーでも良いかな、等と思っています。
  14. 実は大慌てで更新してました(苦笑)。<ハンドラ >猫乃那緒さん
  15. 既存の BMP ファイルに上書きする分には出力が可能だったので、気付くのが遅れました。

2001.05.01 - 21:50

<a href="http://www.ylw.mmtr.or.jp/~yozakura/diary/200105.shtml#01-2150"> </a>
まほろさん
  1. Sphere the PAINTER.
  2. 各画像スロットへの直接ジャンプを実装。
  3. データベース周りの処理を少々変えて実現していますが、旧処理型を削除しなくてもちゃんと動くようになっているはずです。
  4. ダウンロードは Help / 情報ページにてどうぞ。
  1. すみません、ちょっと間抜けな処理をしていました。<保存できない >猫乃那緒さん
  2. BMP インポート機能を追加した時、ファイルダイアログの処理にも若干の変更を加えてはいたのです。 が、まさか画像保存の方に影響が出て来るとは思っていなかったもので、インポートからデータベースへの書き込み周りしかテストしていませんでした。
  3. まぁ、今の所は憧れ程度ですが(笑)。<ハイレゾ + カラー対応お絵描きソフト > haru9000 さん
  4. 他にも幾つか作りたいものも有りますし。 どれもこれも難しそうなものばかりなのですが。
  5. そうそう、キャプチャソフトですが、こういう記事を見付けました。 ご参考までに。


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